UE5 Pixel Streaming with OmniStream へようこそ!OmniStream は、Unreal Engine のパワーとZeroLight のエンタープライズ標準ストリーミング テクノロジーを組み合わせたプラットフォームです。OmniStream のカスタム Unreal Engine プラグイン、クラウド プラットフォーム、統合ライブラリを使用すれば、コンテンツの細部まで忠実にレンダリングされ、視聴者のデバイスに確実に配信されます。製品の紹介、バーチャル ツアーの提供、トレーニング シミュレーションの作成など、Unreal Engine を使用するあらゆる場面で、クラウド ストリーミングの可能性を最大限に引き出すことができるのは OmniStream だけです。
OmniStreamを使用したUnreal Engineピクセルストリーミングの設定はシンプルで簡単です。
OmniStreamをご利用のお客様には、Unreal Engineのストリームをウェブページに統合するための2つのオプションがあります。
アンリアル エンジン ストリームを iframe で埋め込むと、わずか数行のコードで簡単に統合できます。複雑なセットアップや開発を行うことなく、UE5 アプリケーションの高忠実度 3D ストリームをシームレスに組み込むことができます。
<iframe
src="https://omnistream.zerolight.com/?
customer=mycompanyname&service=myservicename"
width="1280"
height="720"
allow="fullscreen"
style="border: none;"
></iframe>
<!-- We need libZL -->
<script src="https://libzl.zlthunder.net/libzl/versions/latest/libzl.js">
</script>
<!-- We need a container to attach the stream to -->
<div id="streamContainer"></div>
<!-- We need a bit of javascript to sort the connection out -->
<script>
const libzl = new LibZL();
const cloudstreamSettings = {
directConnection: false,
cloudConnectionParameters: {
customer: "omnistream",
renderService: "yourservicename",
},
streamingMode: "video",
parent: "streamContainer",
};
libzl.cloudstream("cloudstreamExample").then(function (api) {
//Adding to the global namespace
cloudstream = window.cloudstream = api;
//Adding event listeners to what we're interested in
cloudstream.addEventListener("error", function (error) {
console.log("OmniStream had an error: ", error);
});
cloudstream.addEventListener("streamReady", function () {
console.log("The stream is ready!");
});
//Connecting to the stream
// - options contains parent DOM element name to attach to
cloudstream.connect(cloudstreamSettings);
});
</script>
JavaScript を完全に統合した Unreal Engine クラウド ストリームを実装することで、ストリーミング体験のカスタマイズやコントロールがより容易になります。OmniStream の JavaScript ライブラリへのアクセスはすべてのお客様に含まれているため、開発者はストリーミング プロセスやインタラクティブ機能をお客様の要件に合わせてカスタマイズすることができます。
お客様のストリーミング・プロジェクトを成功させるために必要な専門的リソースと支援を提供することを第一に考えています。
8年以上にわたって複雑なアプリケーションを構築し、ストリーミングを行ってきた経験豊富な開発者である当社のチームは、Unreal Engine アプリケーションのストリーミングに関するあらゆる側面からお客様をサポートすることができます。
まずは、開発者紹介ビデオをご覧いただき、OmniStream を使用した Unreal Engine アプリケーションのストリーミングの基本を学んでください。
OmniStreamを使用したUnreal Engineストリーミングのセットアップに関するあらゆるサポートを受けることができます。
ZeroLight Git Hub リポジトリから Unreal Engine 用 OmniStream プラグインをダウンロードしてください。
Unreal Engine 用の OmniStream プラグインと、すぐに使用できる Javascript 統合ライブラリを使用すれば、アプリケーションのストリーミングをすぐに開始できます。
開発者向けドキュメント、サンプルプロジェクト、ビデオ、そしてOmniStreamチームの専門知識を活用して、お客様のプロジェクトをライブでご利用いただけるように統合し、最適化してください。
アンリアル エンジン アプリケーションの構築に専念している間、OmniStream にお任せください。
グローバルな可用性、膨大なスケーラビリティ、幅広いハードウェア仕様により、OmniStream はあらゆる UE5 アプリケーションのストリーミングに対応しています。
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OmniStream を使用することで、エンドユーザーは Unreal Engine アプリケーションで最高の体験を得ることができます。クラウドレンダリング、ビデオエンコーディング、統合ワークフロー全体にわたって最適化されているため、高品質で低遅延なストリームを実現できます。
OmniStreamの迅速なローディング最適化により、待ち時間を最小化し、エンゲージメントを最大化します。また、スマートな事前スケジューリングと動的に適応するスケジュールにより、即時接続を可能にします。
OmniStreamは、最も幅広いビデオコーデックに対応したスマートなデバイスと接続分析を使用しているため、エンドユーザーは、企業のファイアウォールの内側であっても、高品質のストリームを受信できる可能性が高くなります。
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2D画像、3Dインタラクティブ・ストリーム、バーチャルリアリティコンテンツなど、さまざまなタイプのコンテンツをエンドユーザーに提供できます。
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